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FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム)の攻略 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP Wii ¥ 5,040 2009/1/29 特典 ミニコンピレーションアルバム付き DS¥ 5,800 2009/1/29 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 公式コンプリートガイド スクウェア・エニックス ¥ 1,680 2009/2/26 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム パーフェクトガイド エンターブレイン ¥ 1,680 武器271種・防具207種・アクセサリー48種のあらゆる装備品の入手方法を公開 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム エコーズ・ガイド 集英社 ¥ 1,150 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 FFCCエコーズオブタイム攻略wiki 携帯からもみやすい FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time まとめ Wiki Edit その他 戻る
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アイアンガーディアンは魔族の対空ユニット 飛行ユニットへのダメージが高い 兵種性能 使用人口 1 分類 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png200 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 12 シールド 12 攻撃 14 射程 12 防御 1 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地空両方 有利相性 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃毎に敵の防御を1減少させる 持続2秒 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 敵飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が21に上昇 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃 +20% 同系列ユニット シルバーガーディアン ゴールデンガーディアン アイアンガーディアン 兵種スキル アーケインミサイル クールダウン 1.44秒 射程 12 アイアンガーディアンの左手からソウルを放ち、対象に14ダメージを与える 対象が飛行ユニットの場合、ダメージが18に増加 機械に250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 防御減少効果は重複できない 低級飛行ユニットに効果的 敵使用時 対地に強いユニットを使うか中上級飛行ユニットを使う 解説 対空能力の高い初期ユニット。制空権が確保しやすく、安定感がある。 無強化とLv1ではシルバーガーディアンより対空はもちろん対地火力も上回る。Lv3になると逆転し、対地ではシルバーガーディアンに軍配が上がるようになる。 シルバーガーディアンの方が射程が2長いのも大きい。 また、ダークナイトと組み合わせることで防御6までのユニットが即死圏内となる。 ストーリー 有能なセタス族は母星から銀河へ出発する時、彼らはいつも一定のシルバーガーディアンとゴールドガーディアンを連れて行ったが、スペースが限られている為、アイアンガーディアンを連れて行った事はなかった。 アイアンガーディアンの製造と資源の消費はほとんど限界まで引き下げられており、どんな不毛な惑星であっても、アイアンガーディアンの軍団を作り出すのに十分な資源を確保出来る為、セタス族達はどんな状況であっても、単独で戦う事はなかった。 それにもかかわらず、条件が合えば、セタス族はそれぞれの魔族が同時に制御できる傀儡の数が限られている為、常に高度な傀儡を作ろうとしていた。高級な傀儡は制御が容易であり、戦場ではより活躍する。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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エピソード マスターの誕生 かつてグランゼリアが破神の圧政によって支配されていた時代、ある商人がダラ砂漠の廃城付近で大型のクリスタル鉱脈を発見したという。 当時クリスタルは、様々な力の源として有用であったらしい。 商人はクリスタルを独占しようとしたが、鉱脈の発見情報を聞きつけ利権を奪おうとする神聖ロダール王国と、自身の力の源であるクリスタルを本能で求める魔獣が、すぐさまその鉱脈に向け進軍を開始する。 商人はクリスタルの権益を守るため、当時屈強な軍隊として名を馳せていたマスターフェリスの傭兵団を雇おうとした。 フェリスは、元々ロダール王国の出身といわれている。 国内でも特に貧しい地域の生まれで、物心ついた時から武器を握らされ、国と魔獣との戦いにおいて前線でこき使われていた。 戦うことに疑問を感じていた彼女であったが、王国貴族の「戦いで手柄を挙げれば望みの物を与える」という言葉を信じ、貧しいながらも自分に愛情を注いでくれる家族に豊かな生活をもたらすため、心無き戦に身を投じ続けたという。 だが、彼女の思いは裏切られる。 ある戦いの折、王国はフェリスの村に魔獣をあえておびき寄せ、その村ごと焼き払い魔獣を討伐する作戦を敢行する。 事前に作戦を知らされていなかった村人は、彼女の家族も含め生きながら焼かれたとされる。 フェリスは当時その魔獣討伐軍に加わっていながら作戦の詳細を聞かされておらず、目の前で焼け落ちる村と、守るべきはずであった家族が果てていく姿を見ながら、救うことのできなかった自身の無力さを呪い、このような作戦を敢行したロダール王国の残酷さを憎んだという。 直後に彼女はロダール王国の軍隊を離脱。そこから数年の彼女の足取りを正確に掴むことはできない。 彼女が再び歴史に名を出すのは、ある反ロダール王国地域における紛争にマスターフェリス傭兵団団長として参戦し、反ロダール王国勢力を勝利に導いた時である。 実力第一の傭兵団 フェリスは家族の命を奪った神聖ロダール王国を許しておらず、クリスタルを守るために彼女の傭兵団を雇おうとした商人の依頼を受諾する。 傭兵団員の出自は様々だが、共通点としてそれぞれ類まれな戦闘術を心得ていたという部分が挙げられる。 これは、兵団の正規部隊に所属するための第一条件といわれており、仮に兵団への所属を希望し戦いに参加したとしても、その戦いに秀でた武を示せない者は入団を認められなかったと伝わる。 一見入団を希望する者に対する冷たさを感じる話だが、それだけフェリスたちが身を置く戦いは激しいものであり、下手に参戦しようものなら一瞬で命を落とすような危険と常に隣合わせだったという。 入団資格の厳しさは、希望者の命を守ろうとする彼女の優しさといえよう。 それでも入団希望者は後を絶たなかったというが、その理由は団員があらゆる戦いにおいて、それぞれ優秀な戦歴を挙げてきたことも無関係ではない。 最古参の団員は、彼女と同じように貧しい環境で育ち、共に戦ってきた弓使いだといわれている。 彼には、ロダール王国に抗うある自治区に味方した戦いにおいて、たった1本の矢で指揮官を討ち取り王国軍を瓦解させたという逸話が残っている。 その弓使いと兵団の両翼を担っていたとされるのがロダール王国の聖職者の家柄でありながら、血筋によって完成された自分の人生に退屈し、己の力で人生を切り開こうとするフェリスの姿に魅せられた魔術士である。 彼は、ある国の隣国制圧戦に加担した際、拠点となる砦を一夜で作り上げ、攻め手を勝利に導いたことで有名である。 他にも、兵団の撤退時に幅十数メートルに及ぶ道を大岩を放り投げることで塞ぎ、追撃部隊の進行を防いだ戦士や、砦防衛線において千人斬りで敵を撃退した槍使いなど、兵団には一騎当千の強者が集っていたといわれている。 その中でも、団長のフェリスの功績は光る。 彼女は幼少時より実戦で培ってきた剣術を活かし、破神の眷属との戦いにおいて自ら先陣を務め見事敵を討ち果たしたと伝わる。 廃城の攻防 利権戦争の果てに 関連キャラクター
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クリスタル・シルバーアックス R 水/自然 (3) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/ビーストフォーク 5000 ■手札進化:自分の水または自然のクリーチャー ■マナ進化:自分の水または自然のクリーチャー ■このクリーチャーが攻撃する時、手札からカードを1枚、マナゾーンに置いてもよい。その後、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーの下に水と自然のカードがあれば、このクリーチャーはブロックされない。 作者:シザー・ガイ 進化能力を2つ持つクリーチャー。(公式でも侵略者がそれに該当するが) 状況によって使い分けが可能。 大体同じような特徴を持つ副産物→《双魔銃 マッド・チェスター》 フレーバーテキスト 関連 + ... 《クリスタル・アックス》 《銀の戦斧》 評価 名前 コメント
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《結晶獣 クリスタル・レオン》 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1800/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚された時、このカードは攻撃する事ができない。 このカードが「結晶獣」と名の付いたモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターを墓地に送る。 その後、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 part18-560 作者(2007/08/28 ID zAjoHkU80)の他の投稿 part18-559 コメント 名前 コメント
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登録日:2009/11/10(火) 00 34 18 更新日:2022/07/14 Thu 16 45 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFCC FINAL_FANTASY_CRYSTAL_CHRONICLES GC Nintendo Switch PS4 RPG せーのっ! クリスタルクロニクル ゲーム ゲームキューブ ゲームデザイナーズ・スタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドーゲームキューブ ファイナルファンタジー リアルファイトに発展 任天堂 古楽器 『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』 FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。 開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。 2003年8月8日発売。 CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編も時間軸は同じだとか。 OPテーマ カゼノネ/Yae EDテーマ 星月夜/Yae FFブランドの力でGCのキラータイトルになることを期待されたが、セールス面の結果はアレな感じだった。 しかしGCとしては高レベルのグラフィックや世界観にマッチした民族音楽調のBGMなど、クオリティは非常に高く高評価を受けている作品である。 余談だが文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞している。 ○ストーリー 世界を包む有毒の瘴気。唯一それを退ける力を持ったクリスタルを中心に、人々は生活していた。 しかしクリスタルの力を維持するには年に一度、ミルラの雫で清める必要があり、それぞれの村はクリスタル・キャラバンとして若者を送り出し雫を集めていた。 主人公はティパの村のキャラバンの一員として、世界を旅することになる。 ○ゲームシステム 最大四人まで遊べるマルチプレイという、当時としてはやや珍しいシステムがウリのARPG。 しかしマルチモードで遊ぶためには、コントローラーとなるGBAとGBAケーブルが人数分必要。 GBAはともかくケーブルはソフトに一本しか付属しない為、世の少年少女(と大きなお友達)をお店に走らせることになった。 名前、種族、性別、容姿、実家の職業を選択しキャラメイクし、キャラバンを組む。 他のデータのキャラもゲストとして使えるが、アイテムは持ち込み・持ち帰りできない。 各地のダンジョンの奥のミルラの木を目指す。 雫を回収した後もアイテム集めなどのために何度でも行けるが、雫を取った後二年経過すると雫が復活し、敵やアイテムがグレードアップする。強化は二回まで。 難しいダンジョンの3周目ともなると、きっちり強化しておかないとなかなかの鬼仕様となる。 村で補給しつつ雫を三回集めると一年が終了し、お祭りの後翌年へと移る。 年ごとに様々な理由で移動できる場所に制限が設けられ、年数が街道イベントの発生条件になったりする。 途中でプレーヤーの出入りがある可能性への配慮から本筋のストーリーは非常に緩く、キャラバンの日記にそれまでのイベントの概要が記され読み返すことができる。 また、この「思い出」が後々ストーリーで重要な意味を持つ。 町の人々の話題も「嫁に逃げられた」「牛の具合が悪い」など生活感溢れるもので、攻略のための情報はほぼゼロ。まぁ魔王が世界を滅ぼそうとしている訳じゃないから当然だが。 他の村のキャラバンや旅人との街道での出会いが基本的なサブイベントとなる。 このように基本的にはゆるーい世界観と雰囲気が基調で、ラスダンをクリアしない限り、何十年でも変わらぬ姿で旅を続けることができる。 ○戦闘システム 「たたかう」「まもる」が固定されたコマンドスロットに魔石やアイテムをセットし使用する。 マジックパイル 魔法のターゲットリングを重ね、特定のタイミングで発動させることで複合・上位魔法が使える。 必殺技と魔法を合わせると魔法剣に。 ファイア+ファイア→同時ならファイラ/タイミングをずらすとファイガ 三属性から二つ→グラビデ 三属性の一つ+レイズ→ホーリーetc……。 これが上手く使えるとマルチの面白さが跳ね上がるが、使いこなすのはなかなか難しい。 クリスタルケージ ミルラの雫の容器。小さなクリスタルがセットされていて、これから離れると瘴気のダメージを受ける。 シングルだとモグが運んでくれるが、マルチだとプレイヤーの仕事になる。持つと足が遅くなるなど、ぶっちゃけ面倒なため誰もやりたがらない。ボランティア精神が無いとケンカの種になることも。 装備 装備品は店やモンスターから入手するレシピと素材から鍜治屋に作ってもらう。 某モンスターをハントするゲームと違い、落とすアイテムは早い者勝ちなのでこれまた揉め事の種になりやすい。 アーティファクト レベルのシステムは無く、ダンジョンで拾うアーティファクトで能力を強化する。ダンジョンクリア時に集めた中から一つだけ貰える。 点数 ダンジョン開始時にプレイヤー毎にお題が出され、それに沿った行動を取ることで点数が貰える。 合計得点が高いとボスのドロップアイテムの質が上がり、これじゃないと手に入らない物も多い。 しかしアーティファクト清算時には成績順に選ぶことになるので、協力するか競争するかはキャラバン次第。 ……といったように友達とわいわい楽しむ事に比重が置かれているシステムなため、友達がいない人は無性に寂しさが込み上げる仕様になっている。 しかしシングルモードだとメニューがゆっくり開け、一人で上位魔法が使えるのでこっちの方が簡単だったりする。 ○四つの種族 クラヴァット 「温」の民。見た目は一番人間に近い。 温和で協調性に優れ、農業に従事する者が多い。 片手剣と盾を装備し、安定性に優れるお利口さん。物理も魔法も二流だが一線級。防御面のポテンシャルはリルティ以上。 リルティ 「武」の民。ちっちゃくてかわいい。 血の気は多いがさっぱりした気性で、戦士や商人が多い。 槍装備の破壊の化身。物理は鬼だが魔法はカス。ケアルを使うよりさっさと敵を潰した方が楽なぐらい。 ユーク 「智」の民。カブトに羽付きの腕、防御時に透過するなど不思議な種族。 智の探究に勉め、他種族との交流はあまり無い。とはいえ社交性が無い訳ではない。 ハンマー装備の魔法型。もちろん物理×。マジックパイルを使わない場合ケアル係になりがち。使うなら使うで高速詠唱を殺さず、始動役になるには連携の練習が必須。シングルは奴らの独壇場。 セルキー 「我」の民。見た目はワイルドで、♀はおっぱい。 自分最優先で他種族には嫌われている。盗みで生計を立てる者が多い。 ラケット持ちの遊撃手。必殺技はチャージが短く、飛び道具が多いなど使い勝手がいい。 ○登場人物 各地のキャラバン 魔物と追っかけっこしたり、リア充だったり、10ギル恵んでくれたり、野菜大好きだったり、大道芸で金策してたり、と皆さん個性的。 モーグリ お馴染みモコモコマスコット。瘴気の影響を受けない。 スティルツキンとアルテミシオンがⅨからゲスト出演している。 しましま盗賊団 セルキー二人とモーグリ一匹の盗賊団。 なごみポイントにしてストレスメーカー。 ガーディ クラヴァットの詐欺師。双子の兄がいる。 実はストーリーに関わる重要人物。 黒騎士 リルティの戦士。失った記憶を取り戻すため「光」と戦っている。 重要人物その2。しかし最期は……。 カーバンクル どう見てもモンスターです。本当にありが(ry 世界の在り方について教えてくれる。 デ・ナム トラウマメーカー フィオナ王女 トンヌラ セシル/ル・ティパ 切な過ぎるジジババ ○ダンジョン リバーベル街道 最初のダンジョン。ボスはカニ。 キノコの森 「私たちはね、キノコの森で生まれたの」 カトゥリゲス鉱山 暗くて恐い鉄鉱山。 ゴブリンの壁 仕掛けがものっそい面倒。 ティダの村 最強のトラウマメーカー。色々と切な過ぎる… ボスはアームストロングだが筋肉ダルマではない。 ジャック・モキートの館 ユーモラスな魔物の生態が面白い。容赦無く切り込むんだけどね。 ヴェオ・ル水門 世界を支える屋台骨。BGMが最強過ぎです。 キランダ火山 蒸気を使った仕掛けが多い。ボス戦で自滅した人も多いはず。 セレパティオン洞窟 眠くなるBGM。ボスのミミズが超パワー。 デーモンズ・コート 魔物の本拠地。ザコの密度が高い。 ライナリー砂漠 やたらと広い。ここの謎を解かないとラスダンに行けない。 コナルクルハ湿原 最長のダンジョン。かなりの難所だが、レイズリングのために何度も行くことになる。 ボスが霊体なのに気付かないと殴り続けるハメになる。 レベナ・テ・ラ 仕掛けと壁がわんさかの迷路。 ボスにグラビデが効いてしまう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名曲揃いだったわ -- 名無しさん (2015-04-03 09 32 28) 守りの強いクラヴァットか離れた遅れたりところからでも攻撃できるユーグが持ち役になるとなかなか進みやすい…が、基本子供はそれに気づかないから喧嘩になってた -- 名無しさん (2015-09-29 23 23 19) デ・ナムは助けることができないでFA? -- 名無しさん (2016-01-12 15 59 34) まさかのリマスター版が発売決定。当時は時代を先取りしすぎてたからやっと時代が追いついたって感じか -- 名無しさん (2018-09-13 07 40 12) リマスター酷評の嵐なんだな…当時を否定されてるみたいでちょっと悲しい(T_T) -- 名無しさん (2020-09-03 11 19 11) 発売当初のメディア展開といい、後でスピンオフ出まくったのといい、元々スクエニも期待してたし、セールス微妙でも切り捨てるには惜しいって思ってたんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-09-03 20 06 07) 名前 コメント
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蒼槍龍クリスタル・カイザー VR 水 (5) 進化クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 ■進化−自分のドラゴン1体 ■このクリーチャーが出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを3体まで選び、持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:シザー・ガイ 《クリスタル・パラディン》と《クリスタル・ランサー》を元に作りました。 フレーバーテキスト 水晶の如き輝きを放つその激流の槍が、相手の守りを流し去る。 評価 名前 コメント
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シナリオ攻略 4章 『ガーディアンフォース』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv32 地空- - 4 4 - +10700 +60 +12200 +190 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 『トーマ』の撃墜 『アーバイン』の撃墜 『バン』の撃墜 『ムンベイ』の撃墜 フローチャート 初期アーバインの気力が10上昇。 初期味方 ブレードライガー バン ライトニングサイクス アーバイン グスタフMS ムンベイ ディバイソン トーマ 初期敵 アイアンコングSS シュバルツ レッドホーン ロッソ レドラー〔ヴィオーラ〕 ヴィオーラ モルガ ×2 レドラー ×2 ガンスナイパー ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 アイアンコングSS シュバルツ 33 31500 5(4) 2 2 M 3000 ゾイドコア Lv2底力 CT率 Lv4指揮 命中回避 Lv4精密攻撃 Lv3 押出 Lv1MAP攻撃(範囲指定)、対地 Lv1MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv1対大型 Lv1、ビーム兵器 Lv1 レッドホーン ロッソ 33 29200 5(4) 2 2 M 3000 ゾイドコア Lv2底力 防御 Lv4ガード Lv4闘争心 Lv3 対空 Lv1、ビーム兵器 Lv1押投 Lv1対大型 Lv1 レドラー〔ヴィオーラ〕 ヴィオーラ 33 26900 7(4) 2 2 M 2700 ゾイドコア Lv2底力 回避 Lv4見切り Lv4サポート Lv3 対空 Lv1エスケープ Lv1突破攻撃、対地 Lv1 モルガ ガイロス帝国兵 32 3800 4(4) 3 3 M 600 ゾイドコア Lv3一般兵 ビーム兵器 Lv2押出 Lv2 レドラー ガイロス帝国兵 32 3400 7(4) 3 3 M 700 ゾイドコア Lv3一般兵 対空 Lv2エスケープ Lv2突破攻撃 ガンスナイパー ガイロス帝国兵 32 4000 7(5) 3 3 M 800 ゾイドコア Lv3一般兵 エスケープ Lv2、ビーム兵器 Lv2曲射、対艦 Lv2バリア貫通 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : トーマ 対シュバルツ : バン、アーバイン、トーマ 対ロッソ : バン 対ヴィオーラ : バン 攻略アドバイス 味方は4機のみ、内2機は改造・強化パーツの準備ができず、敵はネームド3体を含む多数、更に味方1機の撃墜でアウトと、地味にキツい条件が揃ったミッション。 グループ出撃が基本だと、未だにバンがシールドライガーをメインに乗っているかも知れない。全ての準備が可能なのはブレードライガーとグスタフのみなので、ちゃんと準備すること。グスタフは自機を強化するパーツより、精神ポイント・気力系パーツを振る舞う役に回ろう。 Lv不足だとロッソのレドラーがかなり厄介な相手。Lv差補正がLv3分も入ると、フィーネの感応Lv2を付けなければまともに当てられない状況に陥りかねない。完全包囲しても敵ターンには突破攻撃で逃げられるので、せめて対空武器を持つバンはLv31~32には達しておきたい。アーバインはLv20台後半でも、アーバイン・スペシャルが使えるようになれば、なんとか地上戦を務められるだろう。 雑魚も含めてMAP兵器・突破兵器を使う敵が多いので、鉄壁を掛ける際は自分ターンで忘れずに。 隣接シナリオ プラネット・ボンバー← →竜馬再び
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コンテンツ名「クリスタルボーダーwiki」 ここは、オンラインゲーム【クリスタルボーダー】の情報を更新しているページです。 編集機能を使って、誰でも自由に編集することが出来ます。(一部制限あり) 何か検証などされましたら、更新いただけるとうれしく思います。 このwikiはリンクフリーです。【http //www25.atwiki.jp/cbcb/】 良い情報を載せているページを見つけた らリンクさせてもらうことがあります。 管理人への連絡は【こちら】から
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ガーディアン 転職できる職業 パラディン ウェポンマスター 獲得魔法 エキストラヒール ブレストアーマー 特殊能力 盾装備時、非ダメージが10%の確率で1になる(物理攻撃、魔法攻撃含む) 転職時ボーナス MAXHP+20 MAXMP+10 CON+1 ベースAC-5